Penulis: RASTO

Pentas Seni SMAN 1 Terisi
Oleh RASTO
(CKS 2021 Prov.
Jawa Barat dan Pembina Literasi SMAN 1 Terisi)
Keterampilan abad 21 tumbuh hasil analisis kebutuhan meningkatkan daya
saing generasi muda dalam perkembangan ekonomi global. Setelah Amerika
menetapkan menjadi kebijakan pendidikannya, maka dengan serta merta banyak
negara yang mengadopsi kebijakan itu, termasuk Indonesia. Fokus utama
kajian adalah membekali generasi mudanya agar memiliki kompetensi yang
paling mereka perlukan di saat ini dan di saat mendatang melalui penumbuhan
keterampilan berbasis inquiry, belajar secara
digital, dan meningkatkan kesadaran hidup pada konteks global. Paradigma baru
dalam konsep pembelajaran sangat dibutuhkan.
Perubahan paradigma dalam menelaah proses belajar peserta didik dan interaksi antara peserta didik dan guru. Sudah seyogianyalah kegiatan
belajar mengajar juga lebih mempertimbangkan peserta didik.
Peserta didik bukanlah sebuah botol kosong yang bisa
diisi dengan muatan-muatan informasi apa saja yang dianggap perlu oleh guru.
Selain itu, alur proses belajar tidak harus berasal dari guru menuju peserta didik. Hal ini sejalan dengan tagline Kementerian Pendidikan
Kebudayaan Riset dan Teknologi.
Pasca terpilihnya Nadiem Makarim sebagai Menteri Pendidikan
Kebudayaan Riset dan Teknologi
Republik Indonesia, salah satu program unggulannya adalah “Merdeka Belajar” dan
salah satu faktor terpenting dalam program tersebut adalah guru yang merdeka. Guru
merdeka adalah guru yang berani berimajinasi secara positif serta mampu
menemukan formula yang tepat antara tuntutan kurikulum, kebutuhan peserta
didik, ketersediaan sarana prasarana, dan situasi kondisional keuangan orang
tua peserta didik. Dalam pembelajaran sejarah di SMA Negeri 1 Terisi,
saya mengaplikasikan konsep guru merdeka dan merdeka belajar dalam pembelajaran
menggunakan model pembelajaran Role-Play dengan
pementasan sandiwara (salah satu kearifan lokal kabupaten Indramayu).
Role-Play adalah salah satu model pembelajaran,
yaitu suatu aktivitas pembelajaran terencana yang dirancang untuk mencapai
tujuan-tujuan pendidikan yang spesifik. Role-play
berdasarkan pada tiga aspek utama dari pengalaman peran dalam kehidupan
sehari-hari, yang meliputi mengambil peran (Role-taking),
membuat peran (Role-making) dan
tawar-menawar peran (Role-negotiation).
Tiga aspek dalam role play ada dalam
pementasan sandiwara dan relevan dengan konsep merdeka belajar.
Menurut Ki Hajar
Dewantara, sandiwara adalah ajaran, nasihat, atau anjuran melalui perlambangan.
Menurut ensiklopedia sandiwara atau disebut lakon (bahasa Jawa) atau
pertunjukan adalah suatu jenis cerita, bisa dalam bentuk tertulis maupun tidak
tertulis, dan cara penyampaiannya dipentaskan di atas panggung yang berisi
cerita mengenai kebudayaan di daerah setempat. Pementasan sandiwara, jika di
Jawa Timur namanya Ludruk dan di Jawa Tengah serta Daerah Istimewa Yogyakarta
namanya Ketoprak.
Manfaat
menggunakan metode role play dalam
pembelajaran antara lain; dapat berkesan dengan kuat dan tahan lama dalam ingatan peserta
didik, di samping menjadi pengalaman yang menyenangkan juga memberi pengetahuan
yang melekat dalam memori otak, sangat menarik bagi peserta didk, sehingga
memungkinkan membuat kelas menjadi dinamis dan antusias, membangkitkan gairah
dan semangat optimisme dalam diri peserta didik serta menumbuhkan rasa
kebersamaan, dan peserta didik dapat terjun langsung untuk memerankan sesuatu
yang akan dibahas dalam proses belajar.
Pementasan sandiwara yang
dilaksanakan di SMA Negeri 1 Terisi adalah wujud kolaborasi guru sejarah dengan
guru mata pelajaran seni budaya dan Bahasa Indonesia sebagai bahan penilai
ujian sekolah. Saat pementasan kemudian direkam dan dibuat sinopsis videonya
dan di-upload di akun rastohabibi. Judul
pementasan sandiwara yang sudah di-upload
antara lain: Perang Bubat, Ciung Wanara, Misteri Ratu Rambut Kasih, Siluman
Asam Rungkad dan masih banyak lagi yang belum dituliskan.
Pementasan
sandiwara sebagai implementasi model pembelajran role play, berdasarkan pengalaman yang telah dilaksanakan di SMA
Negeri 1 Terisi, berdampak positif. Keterampilan abad XXI yang dituntut dari
implementasi kurikulum 2013 yaitu keterampilan berpikir kritis, kreativitas,
komunikasi dan kolaborasi, tampak dalam pementasan sandiwara. Sandiwara bisa
jadi salah satu alternatif bagi guru sejarah dalam mengembangkan pembelajaran,
karena dua kompetensi inti pengetahuan (KI 3) dan keterampilan (KI 4) dapat
dilakukan dalam penilaian dalam pementasan sandiwara. Pembelajaran di era
revolusi 4.0, yang dituntut adalah guru merdeka dan merdeka belajar. Pementasan
sandiwara yaitu wujud model pembelajaran yang menempatkan guru sebagai
fasilitator dan membimbing siswa untuk memanfaatkan sumber-sumber belajar yang
berbasis IT seperti akun youtube
rastohabibi. Semoga semua guru di Indonesia bisa memahami dan
mengimplementasikan konsep guru merdeka dan merdeka belajar. Aamiin.
Wirapanjunan, 19
Februari 2022, Jam 21.30 wib.