Penulis: Eem Rohaemi Koswara

Eem Rohaemi Koswara
Oleh Eem Rohaemi
Koswara
(Guru SMKN 1
Sumedang)
Ketika proses
belajar mengajar di sekolah masih dihadapkan pada masalah mutu proses belajar
mengajar, proses pembelajaran kebanyakan masih belum menunjukkan hasil yang
memuaskan, maka upaya guru hendaklah mengarah pada peningkatan proses belajar
mengajar yang optimal dan metode serta pendekatan yang dikuasai guru harus
beranjak dari pola tradisional.
Pembelajaran di
kelas sering terlihat kurang kondusif seperti kehilangan motivasi. Pada saat
pembelajaran siswa kaku dalam mengajukan pertanyaan, dan jika diskusi
diterapkan kebanyakan siswa diam. Proses pembelajaran siswa pasif, ketika
diberi pertanyaan oleh guru pun tetap diam tak berani mengeluarkan pendapatnya.
Pembelajaran berlangsung satu arah, siswa hanya mendengar dan menerima
informasi dari guru. Hal tersebut terjadi pada mata pelajaran yang penulis
ampu. Termasuk pada saat pergantian jam pelajaran, siswa begerombol keluar di
depan kelas. Akibatnya akan mengganggu dan berdampak ke sisi akademik sehingga
tidak memperlihatkan prestasi belajar yang menonjol. Hal ini dapat tercermin
dari hasil ulangan harian. Ulangan semester hanya tekesan biasa-biasa saja. Hal
ini disebabkan rendahnya motivasi yang dimiliki siswa yang belajar apa adanya,
belajar asal naik kelas.
Penulis mencoba
melaksanakan inovasi belajar di kelas sebagai
tindak lanjut dari pembelajaran yang kurang maksimal.
Dengan harapan inovasi tersebut dapat meningkatkan motivasi dan prestasi
belajar siswa.
Penulis mengkaji
berbagai model pembelajaran yang cocok diterapkan pada kelas. Akhirnya dengan
berbagai pertimbangan, mencoba menggunakan model permainan
Broken
Heart. Model permainan Broken
Heart
yaitu salah satu model pembelajaran kooperatif. Dalam teknik ini guru harus
membimbing siswa dalam bidang pengetahuan dan pengalaman siswa dan membantu
membuatnya jadi aktif. Tujuannya, agar bahan-bahan pelajaran menjadi bermakna dan menyenangkan.
Siswa harus bekerja sama dengan siswa lain melalui permainan dan diskusi dalam kelompoknya dalam kondisi yang
bersahabat bergotong royong dan banyak kesempatan mengolah informasi dan
meningkatkan keterampilan berkomunikasi.
Model permainan
Broken Heart adalah sebuah model untuk mengklarifikasi pengajaran
Nilai dalam mata pelajaran PPKn
berdasarkan pendapat Achmad Kosasih Djahiri dalam buku Strategi pengajaran Afektif Nilai Moral VCT Dan Games Dalam VCT,1985. Model game ini
bisa mengatasi kejenuhan dalam belajar melalui kelompok-kelompok kecil.
Pembentukan kelompok-kelompok siswa tersebut dapat dilakukan guru berdasarkan
pertimbangan tertentu (Is Joni, 2007).
Langkah-langkah
model pembelajaran kooperatif Learning Broken Heart
yang
dikembangkan sebagai berikut.
1. Guru membuat RPP yang akan disajikan.
2. Mempersiapkan alat praga Broken Heart
berupa media kartu bentuk daun eceng dipecah-pecah menjadi beberapa pecahan
berasal dari karton/ kertas berwarna, dimasukan ke dalam amplop sebanyak
kelompok yang dibentuk di kelas.
3. Dalam tiap pecahan daun eceng (broken heart) ditulis pertanyaan dari nomor 1 s/d 5 untuk bahan diskusi (kooperatif learning). Media dipecah tergantung banyaknya soal yang di berikan kepada siswa sesuai tujuan pembelajaran. Untuk pengecoh ditambah satu kartu soal yaitu no 6.

4. Para siswa mengikuti permainan BH
diawal pembelajaran di dalam kelompok terdiri dari 5 atau 4 orang.
5. Guru menyampaikan materi pelajaran
dalam bentuk tugas yang dimasukan/ ditulis dalam kartu permainan Broken Heart
di ke dalam amplop.
6. Setiap kelompok menerima satu amplop
dan alas yang di dalamnya terdapat pecahan kartu daun eceng dari kertas
berwarna.
7. Sebelum memulai membahas materi, guru
mempersilahkan siswa untuk membentuk kembali pecahan-pecahan kartu tersebut
menjadi eceng yang utuh, yang pertama dapat menyelesaikan tugas membentuk daun
eceng yang kembali utuh dihargai sebagai kelompok juara satu dan seterusnya.
8. Setelah selesai membentuk pazel eceng
tersebut, siswa bekerjasama mengerjakan/menjawab soal dengan bergotong royong
mencari jawaban dari buku sumber dan saling tukar pendapat selama waktu yang
ditentukan dalam RPP.
9. Guru terus membimbing kelompok-kelompok
siswa.
10. Setelah selesai menggabungkan pendapat
masing-masing dalam kelompok, setiap kelompok mempresentasikan di depan kelas
siswa lain dalam kelompok lain menanggapi.
11. Guru terus memandu jawaban dan menilai
proses belajar siswa sampai bahasan materi yang terakhir.
12. Bersama-sama membuat rangkuman materi
yang didiskusikan.
13. Evaluasi terhadap materi yang
diperolehnya secara individu.
14. Penghargaan individu atau kelompok dan tindak lanjut.
Demikian inovasi
ini dikembangkan dari model permainan Broken Square dan Broken Three Angle.
Dilihami dari kegalauan yang diaalmi para siswa yang sedang mengalami masa
remaja. Terinspirasi dari keseharian kehidupan siswa siswi. Tentang masa
remajanya yang sering galau dalam menghadapi permasalahan.
Terciptalah bentuk love atau
eceng yang dijadikan media dalam model
pembelajaran.
Model pembelajaran
ini sangat sederhana dan mudah untuk dilaksanakan oleh semua guru. Pembuatan
media BH sangat mudah, bahan kertas berwarna yang digunting hancur menjadi
beberapa pecahan tergantung banyaknya soal yang akan diberikan dalam diskusi
siswa. Setelah dipecah kemudian disusun kembali secepat mungkin oleh siswa di
kelompok menjadi utuh. Media kertas berwarna mudah ditemukan dimana saja. Media
ini membantu guru menyampaikan tujuan pembelajarannya lebih jelas dengan cara
menulis di setiap kartu pecahan BH.
Media kertas warna warni dapat menarik perhatian siswa dalam
melaksanakan permainan dalam pembelajaran. Permainan dalam pembelajaran dapat
mengurangi ketegangan/ stress membangun motivasi belajar sehingga aktif berdiskusi sampai
tes akhir pembelajaran belangsung.
Dengan semangat dan antusias siswa dapat bersaing sehat berkompetisi meraih prestasi yang tinggi. Sikap berani mengemukakan pendapatpun terbentuk dalam pembelajaran ini. Dengan senang hati siswa menjalani pembelajaran yang bermakna, tidak membosankan namun menyenangkan. Karena permainan BH yang dilakukan di awal bertujuan untuk menarik perhatian siswa berlomba menjadi juara menyusun puzel dalam pembelajaran biasanya tidak dilakukan.
Nuansa permainan, belajar dalam kelompok serta diskusi adalah pembelajaran yang bervariasi
bermanfaat bagi pembelajaran yang mendukung kurikulum 2013. Semoga
dapat dilaksanakan untuk meningkatkan sikap, pengetahuan dan keterampilan peserta didik dalam menyiapkan generasi emas tahun 2045.