Editor Idris Apandi

Inovasi Riani Noor Yoshania, Guru SMPN 1 Haurwangi Cianjur
Keterbatasan sarana dan akses teknologi tidak menjadi penghalang bagi SMPN 1 Haurwangi, Kabupaten Cianjur, untuk menghadirkan pembelajaran yang inovatif. Melalui proyek "Upcycling dengan Sentuhan AI", guru Bahasa Inggris, Riani Noor Yoshania, M.Pd., berhasil memadukan pembelajaran berbasis proyek (Project-Based Learning) dengan kecerdasan artifisial (Artificial Intelligence/AI) untuk mengajarkan teks prosedur kepada siswa kelas IX.
Pembelajaran ini berangkat dari
kebutuhan menghadirkan pengalaman belajar yang autentik dan bermakna. Alih-alih
hanya berlatih menulis teks prosedur di dalam buku, siswa diajak mengubah
barang-barang bekas di sekitar mereka menjadi produk baru yang bermanfaat.
Dalam proses tersebut, AI seperti ChatGPT, Claude, dan Gemini dimanfaatkan
sebagai perancah (scaffolding) untuk
membantu siswa menggali ide, menyusun langkah-langkah kerja, dan memperbaiki
kualitas tulisan mereka.
Selama
satu bulan pelaksanaan, pembelajaran berlangsung secara bertahap. Pada minggu
pertama, siswa berdiskusi mengenai berbagai bahan bekas yang tersedia di
lingkungan sekitar, kemudian mengeksplorasi ide kreatif dengan bantuan AI
sebelum menyusun draf awal teks prosedur. Minggu berikutnya dimanfaatkan untuk
membuat produk upcycling di rumah sambil mendokumentasikan proses pembuatannya.
Setelah itu, siswa
mengedit video menggunakan Canva atau CapCut serta menyusun laporan tertulis
dengan struktur Goal, Materials, Steps,
dan Result. Seluruh rangkaian
kegiatan ditutup dengan presentasi hasil karya di kelas yang dinilai
menggunakan rubrik komprehensif.
Berbagai media digital dimanfaatkan
untuk mendukung proses belajar, mulai dari buku English for Nusantara,
video inspirasi, platform AI, Google Docs, Microsoft Word, hingga aplikasi
pengolah video. Di sisi lain, bahan utama proyek justru berasal dari limbah
rumah tangga seperti botol plastik, kardus, kaleng, dan kain perca yang diolah
menjadi produk baru yang memiliki nilai guna dan estetika. Perpaduan teknologi
digital dengan aktivitas nyata menjadikan pembelajaran lebih kontekstual
sekaligus menumbuhkan kepedulian terhadap lingkungan.
Tentu
saja, pelaksanaan proyek tidak lepas dari berbagai tantangan. Tidak semua siswa
memiliki perangkat digital maupun akses internet yang memadai. Kemampuan siswa
dalam menulis, membuat kerajinan, maupun mengedit video juga beragam. Selain
itu, guru perlu memastikan bahwa AI digunakan sebagai alat bantu berpikir,
bukan sebagai sarana menyalin jawaban secara instan. Tantangan lain muncul
dalam kerja kelompok serta penyempurnaan rubrik penilaian agar mampu membedakan
kualitas hasil belajar setiap kelompok secara lebih objektif.
Berbagai solusi kemudian
diterapkan. Guru mendorong penggunaan perangkat secara bergantian dalam
kelompok, menyediakan template bagi siswa yang membutuhkan bantuan tambahan,
serta memberikan tantangan lebih tinggi kepada siswa yang telah mahir.
Pembagian peran dalam kelompok dibuat lebih jelas agar setiap anggota memiliki
tanggung jawab yang seimbang. Guru juga menekankan pentingnya memodifikasi ide
yang dihasilkan AI sehingga kreativitas siswa tetap menjadi unsur utama dalam
setiap karya yang dihasilkan.
Hasilnya sangat menggembirakan.
Siswa menunjukkan peningkatan kreativitas dalam menghasilkan produk upcycling
yang unik, sekaligus semakin terampil menyusun teks prosedur berbahasa Inggris
dengan struktur yang benar. Mereka juga belajar berpikir kritis dengan
menyeleksi berbagai saran dari AI sebelum menerapkannya dalam proyek nyata.
Selain itu, kemampuan literasi digital berkembang melalui penggunaan berbagai
aplikasi, sementara keterampilan kolaborasi, komunikasi, dan rasa percaya diri
semakin tumbuh ketika mempresentasikan hasil karya di depan kelas.
Pembelajaran
ini membuktikan bahwa AI tidak menggantikan peran guru, melainkan memperkuat
proses pembelajaran ketika digunakan secara bijaksana. Di tangan guru yang
kreatif, AI menjadi mitra untuk membantu siswa berpikir lebih sistematis,
mengeksplorasi ide lebih luas, dan menghasilkan karya yang lebih berkualitas.
Sebagai
tindak lanjut, guru merancang berbagai langkah pengembangan, mulai dari
refleksi bersama siswa, penyempurnaan instrumen penilaian, publikasi hasil
karya melalui media sekolah, hingga integrasi proyek dengan mata pelajaran lain
seperti Prakarya dan Seni Budaya. Bahkan, siswa didorong untuk mengembangkan
proyek berikutnya dalam bentuk teks prosedur bilingual agar kompetensi
berbahasa mereka semakin meningkat.
Praktik
baik ini menunjukkan bahwa inovasi pembelajaran tidak selalu bergantung pada
fasilitas yang lengkap. Dengan kreativitas guru, pemanfaatan teknologi secara
bijak, dan pembelajaran yang berpusat pada siswa, keterbatasan dapat diubah
menjadi peluang untuk melahirkan pengalaman belajar yang bermakna. Dari barang
bekas lahirlah karya bernilai, dan dari sentuhan AI tumbuh generasi yang
kreatif, kritis, kolaboratif, serta siap menghadapi tantangan masa depan.