Penulis: Eni Rohaeti, S.Pd.

Eni Rohaeti, S.Pd.
Oleh
Eni Rohaeti, S.Pd.
(Guru
Mata Pelajaran Bahasa Indonesia SMA Negeri Situraja)
Pemilihan media
pembelajaran yang menarik menjadi salah satu cara untuk meningkatkan
kreativitas peserta didik dalam proses kegiatan belajar mengajar. Guru harus
pandai dalam menentukan media pembelajaran, sesuai dengan capaian pembelajaran
yang sudah ditentukan. Salah satu media yang dapat digunakan adalah komik
digital.
Menurut
Kamus Besar Bahasa Indonesia, komik adalah cerita bergambar (di majalah, surat
kabar atau berbentuk buku) yang umumnya mudah dicerna dan lucu. Namun, seiring
dengan kemajuan teknologi, serta perkembangan media sosial begitu cepat. Saat
ini komik dapat disajikan secara digital.
Komik
digital menurut Lamb & Johnson (2009) merupakan komik sederhana yang
disajikan dalam media elektronik tertentu. Sehingga dapat dikatakan bahwa komik
digital merupakan suatu bentuk cerita bergambar dengan tokoh karakter tertentu
yang menyajikan informasi atau pesan melalui media elektronik. Peserta didik di
era generasi Z saat ini, sangat melek teknologi. Maka dari itu penting
pemilihan media sesuai dengan perkembangan peserta didik dan teknologi.
Komik
dapat digunakan sebagai sarana penyampaian pesan, yang memiliki ciri runtut dan
detail, memberikan informasi, serta dikemas dengan cerita yang menghibur. Dari
ciri tersebut media komik dapat digunakan sebagai media pembelajaran teks
kritik.
Menurut
Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), kritik yaitu kecaman, tanggapan, atau
kupasan yang terkadang disertai dengan uraian serta pertimbangan baik buruk
terhadap suatu hasil karya, pendapat, dan sebagainya. Teks kritik yang sifatnya
menilai maka akan lebih menarik jika disampaikan melalui media komik digital.
Supaya pesan yang disampaikan tidak menyinggung pihak lain, karena dikemas
dalam cerita menghibur dan disertai karakter pada komik tersebut.
Membuat komik
digital dapat menggunakan aplikasi canva. Langkah pertama membuka
aplikasi canva lalu cari ‘komik’ untuk memulai desain. Langkah kedua
menentukan tema, menyusun latar, tokoh dan alur, menyusun gambar. Langkah
ketiga hidupkan balon teks untuk menambahkan kritikan yang akan disampaikan.
Adapun
tahapan pembelajaran dapat menggunakan model Project Based Learning (PJBL).
Tahap 1 pembelajaran (pendahuluan), peserta didik menyimak komik yang
disajikan, komik tersebut berisi kritikan sosial. Guru memberikan contoh cara
membuat komik digital dengan aplikasi canva. Peserta didik didorong
untuk memiliki keyakinan dalam membuat teks kritik dengan media komik digital.
Tahap 2
pembelajaran (Kegiatan inti).
a. Setelah
pemaparan materi. Peserta didik dan guru menentukan proyek dan tema sesuai
dengan Capaian Pembelajaran.
b. Guru dan
peserta didik merancang langkah-langkah penyelesaian proyek.
c. Guru
menentukan batasan batasan penyelesaian proyek.
d. Penyelesaian
proyek dengan monitoring guru
e. Publikasi
hasil karya dan penilaian
f.
Evaluasi prosés pembelajaran dan hasil
proyek
Tahap 3
pembelajaran (kegiatan penutup).
Pada
tahapan ini guru menyampaikan nilai setiap kelompok, dari nilai kelompok yang
paling bagus. Guru dan peserta didik menyimpulkan hasil pembelajaran.
Media komik
digital dinilai efektif, dalam menulis teks kritik, karena peserta didik akan
lebih kreatif dalam menuangkan ide dan gagasannya. Capaian pembelajaran yang
diperoleh dapat meningkatkan kemampuan menulis dengan baik dan sopan, di
samping itu peserta didik mampu mengembangkan kemampuan desain grafis.