PPenulis: Dra. Mulus Wahya Dyatmika, M.Pd.

Dra. Mulus Wahya Dyatmika, M.Pd.
Oleh Dra. Mulus
Wahya Dyatmika, M.Pd.
Pandemi Covid 19
telah berakhir, Presiden Jokowi sudah memperkanankan masyarakat membuka masker
di area terbuka. Hal ini disambut Euphoria oleh semua kalangan masyarakat,
termasuk dunia Pendidikan. Pasca lebaran ini setelah libur lebaran dan US kelas
6, anak-anak akan belajar dengan kehadiran siswa 100% disekolah. Berita ini
disambut sangat baik oleh siswa dan orangtua karena cara belajar di rumah dirasa
kurang efektif baik dari segi pengetahuan, sikap, spiritual, keterampilan dan
social siswa.
Dengan akan
dimulainya pembelajaran secara normal 100%, apa yang akan dilakukan guru untuk
mengobati (healing) kejenuhan yang dialami siswa selama belajar dari rumah?
Tentunya guru harus merencanakan program pembelajaran yang PAIKEM (Pembelajaran
yang Aktif Inovatif Kreatif Efektif dan Menyenangkan). Pembelajaran PAIKEM
seperti apa yang sesuai dengan kondisi saat ini? Pertanyaan ini bisa dijadikan
sebagai pertanyaan pemantik buat guru dalam membuat perencanaan pembelajaran.
Selama BDR/PJJ
anak-anak belajar dengan alat bantu gadget berupa HP atau laptop, sehingga
benda ini menjadi bagian yang tak terpisahkan dari kehidupan kita sehari-hari.
Kemana-mana kita tidak lepas dari HP sampai ada anggapan lebih aman ketinggalan
dompet daripada ketinggalan HP. Betapa dominannya HP ini sehingga dari bangun
sampai tidur lagi kita menggenggam HP. Maka guru harus bisa memanfaatkan
fenomena ini sebagai media dalam pembelajaran agar anak-anak tidak merasa bahwa
setelah PJJ dia akan terlepas dari HP selama belajar.
Diawal masuk sekolah guru bisa membolehkan siswa membawa HP ke kelas, lalu memanfaatkan HP itu sebagai media belajar. Tapi sebelum memanfaatkan HP sebagai media belajar, tentunya guru sudah menyiapkan format belajar yang bisa digunakan dalam HP tersebut seperti quiziz, menti meter, google form, youtube dan sebagainya. Setelah anak-anak merasa enjoy dalam pembelajaran barulah guru bisa menambah kegiatan pembelajaran bentuk lain dengan tidak menggunakan HP tapi tetap dalam suasana yang menyenangkan misal tebak kata, bermain peran, cerdas cermat dan bentuk-bentuk pembelajaran lainnya yang terasa seperti bermain, ini akan membuat siswa merasa gembira dan bersemangat dalam belajar.

Apa manfaat
bermain sambil belajar?
Selain bermain itu
menyenangkan bagi anak, ternyata bermain banyak sekali manfaatnya bagi
perkembangan jiwa, fisik dan berpikir anak, apalagi jika dikaitkan dengan
pembelajaran di antaranya:
1. Bermain dapat meningkatkan aktifitas
fisik
2. Mengasah otak menjadi lebih kreatif/kritis
3. Meningkatkan sikap pribadi (mandiri,
tanggung jawab, disiplin) dan sosial anak, bekerja sama/kolaborasi
4. Meningkatkan kemampuan komunikasi
5. Melatih hidup berorganisasi
6. Melatih memecahkan masalah dengan
bereksplorasi, diskusi, kolaborasi
Apakah beban guru
menjadi semakin berat dengan pembelajaran PAIKEM ini? Bagi guru yang merasa
bahwa mengajar itu pekerjaan yang menyenangkan tentunya PAIKEM menjadi motivasi
bagi guru tersebut untuk menyusun rancangan bagaimana agar setiap belajar siswa
merasa senang dan gembira. Guru akan terus belajar mencari ide kreatif dan
inovasi untuk pembelaran yang bisa memfasilitasi minat, bakat dan hobi siswa.
Selain memanfaatkna gadget sebagai media pembelajaran, benda-benda dilingkungan
sekitar bisa dimanfaatkan sebagai media pembelajaran yang menyenangkan seperti
mengajak siswa mengamati alam sekitar, mengamati benda-benda yang ada di dalam
kelas sebagai objek pengamatan, mencari informasi dari orang-orang yang ada disekitar
sekolah dan segala sesuatu yang bisa dijadikan obejek belajar.
Guru kreatif
adalah guru yang merdeka mengembangkan ide dan perasaannya bagi peningkatan
proses pembelajaran sesuai dengan kebutuhan siswa. Tidak terpaku pada aturan
dan format-format yang harus dipenuhi oleh system, tapi benar-benar terbuka dan
mau berubah kearah yang lebih baik. Bermain dengan siswa dalam belajar adalah
suatu pendekatan yang akan semakin mendekatkan hubungan antara guru dan siswa
lebih akrab. Sehingga siswa merasakan bahwa kegiatan belajar adalah kegiatan
yang sangat menyenangkan.