Penulis: Dr. H. Nana Suryana, S.Pd., M.M.Pd.

Dr. H. Nana Suryana, S.Pd., M.M.Pd.
Oleh Dr. H. Nana Suryana, S.Pd., M.M.Pd.
(Pengawas Pembina SMP Kabupaten Subang/KACI)
Pendidikan
mempunyai peranan utama dalam upaya mewujudkan cita-cita nasional yaitu
mencerdaskan kehidupan bangsa. Langkah yang ditempuh yakni dengan
mengoptimalkan pendidikan supaya dapat berfungsi membentuk generasi masa depan
yang cerdas, terampil, berkarakter, dan berahlak mulia. Akan tetapi dimasa
pandemi covid 19 ini, hal itu akan menjadi harapan yang hampa jika sistem,
pengembangan, serta peningkatan kualitas pendidikan diabaikan begitu saja.
Dimasa pandemi covid ini, dimana tahun pelajaran baru 2020/2021 belum lama
dimulai, namun berbagai polemik dalam dunia pendidikan sudah mulai terdengar
kisruh, permasalahan-permasalahan pun mulai bermunculan satu-persatu, seperti;
ada anggapan sejumlah guru atau sejumlah sekolah tidak melakukan pembelajaran,
masih adanya guru dan orang tua siswa yang belum melek teknologi, mahalnya
akses inernet, tidak ada jaringan internet, orang tua yang sudah mulai
uring-uringan dengan setumpuk tugas belajar anaknya, semangat belajar siswa di
rumah sudah mulai menurun, bahkan sebagian siswa mulai enggan untuk belajar di
rumah karena sering dibentak-bentak orang tuanya, sehingga hal tersebut akan
berdampak terhadap menurunnya kualitas pendidikan di negeri ini.
Berbicara tentang kualitas pendidikan, berarti pula
berbicara tentang kualitas pembelajaran yang di dalamnya terdapat kurikulum,
sarana dan prasarana, metode, media, serta situasi dan kondisi belajar yang
kesemuanya itu berkaitan secara langsung terhadap proses dan produk
pembelajaran. Pembelajaran merupakan seperangkat aktivitas yang secara interaktif
dan dinamis memungkinkan para siswa turut terlibat di dalamnya. Dalam hubungan
ini pembelajaran diartikan sebagai suatu peristiwa untuk memulai, menggiatkan,
dan mendukung kegiatan belajar para siswa. Proses edukatif ini terjadi bila
terdapat paling sedikitnya ada tujuan, bahan pelajaran, guru, siswa, metode,
media, situasi, dan penilaian. Hal tersebut sebagaimana Oemar Hamalik (2011)
mengungkapkan bahwa; Proses pembelajaran itu berlangsung dalam situasi yang di
dalamnya terdapat komponen-komponen, seperti: tujuan mengajar, siswa yang
belajar, guru yang mengajar, metode mengajar, alat bantu mengajar, penilaian,
dan situasi pengajaran. Dari pendapat tersebut menjelaskan bahwa pembelajaran
merupakan suatu sistem proses, yakni satu kesatuan komponen-komponen yang
saling berinteraksi secara fungsional. Oleh karena itu pembelajaran merupakan
kegiatan yang memproses input (siswa
yang terdorong untuk belajar) menjadi output
(siswa yang telah mengalami perubahan ke arah tercapainya tujuan). Dalam proses
pembelajaran tersebut semua komponen bergerak sekaligus dalam suatu rangkaian
kegiatan yang terarah dalam rangka membawa hasil belajar berupa tingkat
kedewasaan siswa ke tujuan yang diinginkan.
Terkait
dengan hal di atas, pembelajaran di tingkat pendidikan dasar mempunyai karakter
tersendiri, karena siswa sebagai subyek didik perkembangan jiwanya masih
dipengaruhi oleh dimensi lingkungan keluarga dan lingkungan di mana mereka
tinggal. Maka dari itu meraka masih perlu arahan dan pendampingan secara terus
menerus sehingga kondisi yang demikian dihapkan akan membawa dampak terhadap
keberhasilan proses pembelajaran. Proses pembelajaran merupakan proses
penyampaian informasi dari guru kepada siswa yang berupa proses komunikasi.
Komunikasi yang terjadi tersebut dapat mengubah tingkah laku siswa sebagai
penerima informasi. Oleh karena itu, agar komunikasi tersebut dapat berjalan
dengan baik dan pesan yang disampaikan dapat diterima oleh siswa, maka
diperlukan media sebagai penyambung pesan. Hal ini sebagaimana yang diungkapkan
oleh Arief S. Sadiman (2012) bahwa: “Proses belajar mengajar pada hakikatnya
adalah komunikasi, yaitu penyampaian pesan dari sumber pesan
melalui media tertentu ke penerima pesan”. Sejalan dengan pendapat tersebut,
Yusufhadi Miarso (2004) mengungkapkan bahwa: “Melalui media dalam kegiatan
belajar mengajar akan terjadi interaksi secara langsung antara anak didik
dengan kenyataan”. Dari pendapat tersebut menunjukkan bahwa kualitas komunikasi
dalam hal ini kualitas hasil belajar amat sangat ditentukan oleh media sebagai
alat bantu komunikasi dalam proses pembelajaran. Melalui pemanfaatan media
pembelajaran yang tepat dapat memperjelas penyajian pesan dan informasi
sehingga akan memperlancar proses dan meningkatkan hasil belajar siswa, dapat
meningkatkan dan mengarahkan perhatian serta memberikan kesamaan pengalaman
terhadap siswa, dapat membantu pemahaman siswa pada materi, serta dapat
mengatasi keterbatasan indera, ruang, dan waktu, sehingga pembelajaran lebih
menarik dan hasil belajar siswa pun akan lebih baik.
Sehubungan
dengan hal di atas, media mempunyai peranan yang sama dengan komponen belajar
lainnya, karena dengan media dapat mengefektifkan dan mengefesienkan proses
pembelajaran. Hal tersebut dikatakan oleh Nana Sudjana dan Ahmad Rivai (2009),
bahwa media mempunyai peranan sebagai berikut: pengajaran akan lebih menarik
perhatian sehingga dapat menumbuhkan motivasi belajar siswa, bahan pembelajaran
akan lebih jelas maknanya sehingga lebih mudah dipahami dan memungkinkan siswa
menguasai tujuan pembelajaran lebih baik, metode mengajar akan lebih
bervariasi, siswa lebih banyak melakukan aktivitas belajar, seperti mengamati,
melakukan, atau mendemonstrasikan. Terkait dengan itu, ada beberapa jenis media
yang dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran, di antaranya: a. Media audio, yakni media yang berkaitan erat dengan indera
pendengaran, contohnya; radio, tape recorder, telepon, laboratorium bahasa,
walkie-tolkie, dan lain-lain. b. Media
visual, yakni media yang mengandalkan indera penglihatan, contohnya; foto, gambar ilustrasi, flashcard, film
bingkai, grafik, bagan, diagram, poster, peta, film bisu, dan lain-lain. c. Media audio visual, yakni media yang
mampu menampilkan suara dan gambar, seperti; televisi, video film, gambar
bersuara, dan lain-lain. d. Media Serbaneka,
yakni media yang disesuaikan dengan potensi daerah sekitar sekolah atau
masyarakat, contohnya; papan tulis, papan buletin, papan flanel, papan
magnetik, papan listrik, papan paku, media tiga dimensi, media realita
(jenis-jenis binatang atau tumbuhan), dan sumber belajar pada masyarakat
(melalui karya wisata atau darma wisata). e.
Gambar fotografi, yakni gambar yang diperoleh dari
beberapa sumber, misalnya dari surat kabar, lukisan, kartun, gambar ilustrasi,
foto, dan lain-lain. f. Peta, globe, google
map, berfungsi untuk menyajikan data-data lokasi, keadaan permukaan bumi,
daratan, sungai sungai, gunung-gunung, dan tempat-tempat serta arah dan jarak.
Jenis-jenis media pembelajaran tersebut dalam pemanfaatannya dapat
dikolaborasikan dengan media pembelajaran berbasis teknologi kompoter atau smart phone sehingga akan
dapat menggugah semangat belajar siswa (https//m.liputan6.com).
Selain
jenis-jenis media di atas, untuk membantu siswa saat mengikuti pembelajaran
jarak jauh dimasa pandemi covid 19, pemerintah melalui Kemendikbud, menyediakan
media berupa aplikasi pembelajaran daring gratis, diantaranya: a.
Rumah Belajar, yakni aplikasi belajar daring yang menyediakan
alternatif sumber belajar dengan berbagai fitur seperti sumber
belajar, laboratorium maya, kelas digital, bank soal, buku sekolah elektronik,
peta budaya, karya bahasa dan sastra, serta fitur lainnya yang dapat
dimanfaatkan oleh guru dan siswa https://belajar.kemdikbud.go.id/. b. Meja
Kita, yakni aplikasi penyajian materi dari SD-SMA secara tematis dan
dilengkapi forum diskusi atau tanya jawab. https://mejakita.com/. c. Icando,
yakni aplikasi program pembelajaran sesuai K13 yang dikembangkan dengan ratusan
minigames yang akan meningkatkan motivasi belajar anak-anak PAUD.
bit.ly/appicando. d. IndonesiaX, yakni aplikasi penyediaan kursus daring bagi
masyarakat untuk mengurangi disparitas pendidikan. e. Google for Education,
yakni aplikasi dengan menggunakan Chromebooks dan G-Suite yang memungkinkan
pembelajaran virtual walaupun dengan konektivitas internet yang rendah. https://blog.google/outreach-initiatives/education/offline-access-covid19/. f. Kelas
Pintar, yakni aplikasi pendukung edukasi dalam
menciptakan praktik belajar mengajar terbaik yang disajikan dengan interaktif. https://www.kelaspintar.id/. g. Microsoft Office 365, yakni
aplikasi yang dapat diakses dan diperbarui secara realtime termasuk Word,
Excel, PowerPoint, OneNote, dan Microsoft Teams, serta fitur ruang kelas
lainnya. Guru dan siswa hanya perlu menyiapkan alamat email sekolah. https://www.microsoft.com/id-id/education/products/office. h. Quipper
School, yakni aplikasi cara belajar inovatif sehingga memudahkan guru dalam mengelola tugas rumah yang lebih
efektif. https://www.quipper.com/id/school/teachers/. i. Ruangguru, yakni aplikasi layanan belajar termasuk kelas virtual,
platform ujian online, video belajar berlangganan, marketplace les privat, serta konten-konten lainnya.
https://sekolahonline.ruangguru.com/. J. Sekolahmu,
yakni aplikasi yang menyediakan live streaming mata pelajaran dengan jenjang
yang telah disediakan. k. Zenius, yakni aplikasi yang
menyediakan puluhan ribu video materi belajar SD, SMP, SMA sesuai K13 Revisi
dan materi persiapan masuk perguruan tinggi. https://www.zenius.net/belajar-mandiri/. l. Cisco
Webex, yakni aplikasi berbagi
konten presentasi dan berinteraksi dengan papan tulis
digital melalui layar komputer/smartphone, serta menyediakan ruang kelas
digital berbasis messaging, sehingga guru dan murid dapat tetap berdiskusi dan
berbagi materi melalui fitur group chat.
Sehubungan
dengan paparan di atas, dimana pemanfaatan media pembelajaran dimasa pandemi
ini sebagai salah satu faktor yang dianggap dominan dan dapat memaksimalkan
hasil belajar siswa, maka guru sebagai aktor utama dalam pendidikan, dituntut
untuk aktif dan kreatif, bukan hanya sekedar memahami tentang prinsip-prinsip,
kriteria, dan prosedur pembelajaran, akan tetapi dituntut pula untuk mampu
membuat, memilih, dan memanfaatkan media pembelajaran dengan tepat sehingga hasil
belajar siswa dapat meningkat. Selain itu, dengan pemanfaatan media yang
variatif, guru diharapkan dapat memberikan pelayanan, baik kepada siswa yang
dapat mengakses jaringan internet maupun yang tidak, semuanya dipastikan dapat belajar
dengan baik sehingga pada akhirnya melahirkan kualitas pendidikan yang lebih
baik sesuai dengan yang diharapkan.
Referensi
Adit, Albertus. 2020. 12 Aplikasi
Pembelajaran Daring Kerjasama Kemendikbud, Gratis! Kompas.com. Diunduh pada
tanggal 24 Juli 2020 dari https://edukasi.kompas.com.
Hamalik,
Oemar. 2011. Proses Belajar Mengajar.
Bandung: Bumi Aksara.
Miarso, Yusufhadi. 2004. Menyemai Benih Teknologi Pendidikan.
Jakarta: Kencana Prenada Media Group.
Pasha, C. Afifah. 2019. 6 Jenis Media Pembelajaran Sederhana, Bisa
Bantu Siswa Agar Tidak Bosan. Liputan
6. Diunduh pada tanggal 23 Juli 2020 dari https//m.liputan6.com.
Sadiman, S. A. dkk. 2012. Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya.
Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
Sudjana,
Nana, & Riva’i, A. 2009. Teknologi
Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo.