Penulis: Dr. Hj. Nunung Julaeha, M.Si.

Dr. Hj. Nunung Julaeha, M.Si.
Oleh Dr. Hj. Nunung Julaeha, M.Si.
(Guru Sejarah SMAN 1 Sumedang)
Dewasa ini globalisasi telah mengantarkan kepada kondisi dimana kekayaan
dan keberhasilan dalam berbagai produk-produk industri dengan mudah
mempengaruhi gaya hidup masyarakat pendukungnya. Globalisasi juga telah
menyebabkan meningkatnya gaya hidup egoisme, hedonisme dan keserakahan terutama
di kalangan generasi muda. Bagian dari generasi muda salah satunya adalah
peserta didik, terutama di tingkat sekolah menengah merupakan generasi terbesar
pengguna dan penikmat produk-produk teknologi.
Sebagai pengguna teknologi terbesar, sejatinya peserta didik dipersiapkan
untuk menjadi pengguna teknologi yang baik, yang memanfaatkan berbagai
kemudahan teknologi untuk membantu mereka meningkatkan pengetahuan dan
ketrampilan. Gadget atau gawai merupakan salah satu produk teknologi yang
memberikan banyak kemudahan kepada peserta didik untuk mencari berbagai konten
yang diinginkan, bukan lagi menjadi barang yang asing. Puluhan bahkan bisa jadi
ratusan aplikasi yang ada dalam genggamannya setiap waktu dengan mudah dibuka,
salah satunya aplikasi permainan (games).
Permainan yang berbasis online (game online), dewasa ini tidak hanya
dimainkan oleh peserta didik di tingkat sekolah menengah saja, tetapi merambah
ke peserta didik di tingkat sekolah
dasar. Meski sulit dipungkiri bahwa berbagai aplikasi berbasis online telah memberikan banyak kemudahan
dalam proses pembelajaran salah satunya metode
games dalam pembelajaran ,
kenyataannya sebagian besar waktu yang digunakan peserta didik bukan untuk
membuka aplikasi pembelajaran. Berbagai kasus peserta didik yang kecanduan game online, yang berdampak terhadap
gangguan fisik dan psykis peserta didik menunjukkan pentingnya untuk segera
dicari solusi mengalihkan ke permainan yang positif, atau memperkenalkan
kembali berbagai permainan tradisional yang sudah mulai ditinggalkan.
Permainan tradisional sendiri lahir dan berkembang pada budaya masyarakat
lokal yang memiliki ciri dan karakter berbeda antara satu daerah dengan daerah
lainnya. Eksistensi keanekaragaman budaya itu terpelihara melalui pewarisan
dari satu generasi ke generasi berikutnya, salah satunya permainan tradisional.
Pewaris dari permainan tradisional, dengan sendirinya adalah generasi muda yang
salah satu bagiannya adalah peserta didik. Peserta didik sebagai bagian dari
generasi muda di tingkat persekolahan merupakan bagian yang tidak terpisahkan
dari proses pembelajaran. Sehingga guru memiliki peranan besar mengembangkan
pembelajaran yang kontekstual berbasis permainan tradisional.
Di Jawa Barat, yang mayoritas penduduknya merupakan etnis Sunda, memiliki
banyak permainan tradisional yang umum disebut kaulinan barudak atau permainan anak. Berbagai kaulinan barudak di daerah Jawa Barat, dewasa ini sudah jarang
ditemukan, meskipun di waktu-waktu tertentu masih dimainkan, seperti menjelang
perayaan Agustusan. Kaulinan barudak
tersebut diantaranya egrang, galah asin, sorodot gaplok, sondah, gatrik,
boy-boyan, bebentengan, congklak, ucing-ucingan, serta sapintrong. Kaulinan barudak tersebut memiliki
keunikan tersendiri selain berfungsi sebagai hiburan bagi masyarakat, khususnya
anak-anak.
Apabila permainan berbasis online menekankan
kepada kecanggihan teknologi dengan dampak buruk yang ditimbulkannya, kaulinan barudak di Jawa Barat lebih banyak menggunakan dan
memanfaatkan alat permainan yang disediakan oleh alam. Di samping keunikan
tersebut, keunikan lainnya adalah berbagai permainan dilakukan secara kolektif,
artinya melibatkan banyak orang, sehingga nilai kearifan lokal yang muncul
adalah kebersamaan, kerjasama atau gotong royong. Kaulinan barudak juga menumbuhkan karakter sportif, kompetisi yang
sehat, olah raga, sehingga kaulinan
barudak melibatkan aspek pengetahuan, sosial, pendidikan dan kreatifitas
motorik.
Secara umum permainan tradisional memerlukan ruang yang relatif lebih luas.
Sementara dewasa ini ruang-ruang terbuka yang luas di daerah perkotaan mulai
berkurang. Dengan demikian dibutuhkan kreatifitas untuk memperkenalkan kembali kaulinan barudak agar tetap dapat
diwariskan kepada generasi muda dengan konsep kekinian yang bisa diterima oleh
peserta didik akan tetapi nilai-nilai kearifan lokal yang ada di dalamnya tetap
tersampaikan dan menjadi karakter keseharian dari peserta didik dengan
memanfaatkan sarana prrasarana yang tersedia.
Melalui program Jabar Masagi SMAN 1 Sumedang, kaulinan barudak kembali diperkenalkan kepada peserta didik melalui
kegiatan OSIS dan kokurikuler dengan konsep kekinian, yang dilaksanakan setelah
kegiatan penilaian akhir tahun. Tagragrang
(Traditional Game Egrang ) dan Salosin (Sarerea Lomba Galah Asin) merupakan
bentuk kreatifitas peserta didik dalam memperkenalkan permainan tradisional kaulinan barudak Jawa Barat di sekolah.
Melalui permainan egrang dan
galah asin diharapkan peserta didik menjadi pelaku sejarah di jamannya
yang memelihara kearifan lokal Jawa
Barat sekaligus pewaris nilai-nilai kearifan lokal di dalamnya yang kelak
kembali diwariskan kepada generasi berikutnya., Kriteria permainan Tagragrang
dan Salosin didasarkan pada sistem kecepatan sampai kepada tujuan, sehingga
penguatan karakter peserta didik yang diharapkan adalah kompetisi yang sehat,
kerjasama, sportif, harmonisasi atau kekompakkan, dan jiwa raga yang sehat. Di
samping itu melalui Tagragrang dan Salosin, kepatuhan kepada aturan yang
disepakati sebelum bermain, menjadi penguatan karakter yang mendorong peserta
didik untuk disiplin dan patuh terhadap aturan sekolah.
Untuk mengukur keberhasilan permainan tradisional kaulinan barudak Jawa Barat dalam memperkuat karakter peserta didik, tentu tidak bisa dinilai dalam waktu yang singkat. Konsistensi kaulinan barudak dalam pelaksanaannya di tingkat persekolahan sangat bergantung kepada pimpinan dan tim pengembang kurikulum di sekolah agar menjadi bagian dari KTSP/KOSP yang membutuhkan daya dukung dari semua warga sekolah. Kaulinan barudak juga dapat direkomendasikan dan dikembangkan oleh guru dalam pengelolaan pembelajaran berbasis kearifan lokal kaulinan barudak dengan pendekatan contekstual teaching learning.







