Penulis: Wawan Ridwansyah

Wawan Ridwansyah
Oleh Wawan Ridwansyah
(Guru PPKn SMAN 1 Cilimus Kabupaten Kuningan)
Perputaran
waktu terus berjalan dan zaman semakin berkembang. Begitu pula perubahan terus terjadi
pada tingkah laku manusia dari masa ke masa. Hal ini telah turut mengubah
pada perkembangan sistem pendidikan yang ada di dunia termasuk Indonesia.
Perkembangan
pendidikan di dunia senantiasa terkait dengan adanya perkembangan dari revolusi
industri yang terjadi pada dunia ini, karena secara tidak langsung perubahan
tatanan pada ekonomi turut mengubah pula terhadap
tatanan pendidikan di suatu Negara.
Revolusi
industri dimulai dari Revolusi Industri 1.0 yang terjadi pada abad ke-18
melalui penemuan mesin uap, sehingga memungkinkan barang dapat diproduksi
secara masal. Revolusi Industri 2.0 terjadi sekitar abad ke 19 – 20 melalui
penggunaan listrik yang membuat biaya produksi menjadi murah, kemudian Revolusi
Industri 3.0 terjadi pada tahun1970-an melalui penggunaan komputerisasi dan
sekarang Revolusi Industri 4.0 terjadi pada sekitar tahun 2010-an melalui
rekayasa intelegensia dan internet of thing sebagai tulang punggung pergerakan
serta konektivitas manusia dan mesin.
Salah
satu dampak dari perkembangan Revolusi Industri 4.0 terhadap pendidikan di
Indonesia pada era modern ini, meliputi peningkatan pemanfaatan informasi dan
teknologi yang memengaruhi aktivitas sekolah
dengan sangat massif, informasi dan pengetahuan menyebar dengan mudah dan
aksesibel bagi siapa saja yang membutuhkannya.
Saat
ini kita berada pada masa transisi dari pandemic Covid-19 jelang kehidupan New Normal di berbagai bidang termasuk
salah satunya di bidang pendidikan. Untuk
memulai kegiatan pembelajaran secara tatap muka di ruang kelas tentunya harus
mengacu pada protokol kesehatan dengan sejumlah pembatasan aktivitas,
dan sebagai salah satu alternatif dengan melaksanaan pembelajaran jarak jauh
(PJJ) ataupun pembelajaran daring meskipun tentunya tidak terlepas dari
berbagai kendala dalam pelaksanaannya.
Pustekkom
yang sekarang telah berganti Pusdatin sebagai instansi di bawah Kemendikbud
memiliki tugas dan fungsi untuk menyediakan konten pembelajaran yang dapat
dimanfaatkan dalam pembelajaran. Salah satu upaya yang dilakukan oleh pihak
Pustekkom/Pusdatin yaitu mengembangkan sebuah laman yang dapat dimanfaatkan
untuk membantu aktivitas pembelajaran, baik siswa maupun guru
yang diberi nama “Rumah Belajar”.
Rumah
belajar dikembangkan oleh Pustekkom sejak tahun 2011 sampai sekarang dan setiap
tahun Pustekkom/Pusdatin senantiasa mengembangkan fitur atau aplikasi baru di
rumah belajar untuk melengkapi kebutuhan pembelajaran bagi guru dan siswa.
Portal
rumah belajar merupakan salah satu laman pembelajaran yang di dalamnya terdapat
beragam konten dan aktivitas pembelajaran. Rumah belajar itu sendiri dapat
diakses melalui alamat http://belajar.kemdikbud.go.id.
Portal
rumah belajar menyajikan berbagai fitur menarik yang bisa dinikmati dalam
aktivitas pembelajaran, yaitu fitur utama dan fitur pendukung. Fitur utama
rumahbelajar terdiri dari; Sumber Belajar, Kelas Digital (Kelas Maya), Bank Soal, Laboratorium Maya, Buku Sekolah Elektronik
(BSE), Peta Budaya, Wahana Jelajah
Angkasa dan Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan dan yang terbaru tersedianya
Modul Digital. Sedangkan untuk fitur pendukung yaitu; Karya Komunitas, Karya
Guru dan Karya Bahasa dan Sastra dan setiap fitur-fitur tersebut memiliki
fungsi yang berbeda-beda dan dapat dimanfaatkan sesuai dengan kebutuhan.
Selanjutnya
untuk dapat memanfaatkan fitur-fitur dalam pembelajaran, terlebih dahulu dapat
melakukan pendaftaran atau registrasi di portal rumah belajar secara cuma-cuma
tanpa dipungut biaya.
Berikut
kami ulas untuk lebih memahami cara pemanfaatan dari setiap fitur yang
disajikan portal rumah belajar tersebut; Sumber Belajar merupakan fitur yang
menyediakan materi belajar secara interaktif dari jenjang PAUD, SD, SMP, SMA,
SMK dan sederajat dengan dilengkapi latihan dan tes yang dapat di manfaatkan
baik oleh guru maupun siswa. Selanjutnya fitur Kelas Digital (Kelas Maya) yang
merupakan sebuah konsep Learning
Manajemen System (LMS) yang dikembangkan khusus untuk memfasilitasi
terjadinya pembelajaran online (daring) antara peserta didik dan pendidik kapan
saja dan dimana saja pada waktu tertentu yang terjadwal oleh pendidik, peserta
didik dapat mengikuti pembelajaran virtual dengan pendidik melalui tool komunikasi sincronous ( chat, video conference, audio conference, desktop
sharing dan whiteboard).
Fitur
ketiga yaitu Bank Soal merupakan fitur yang dapat dimanfaatkan untuk
mengerjakan latihan, ulangan atau ujian dengan menggunakan laptop atau
smartphone yang terhubung dengan jaringan internet. Selanjutnya untuk fitur
laboratorium maya dapat dimanfaatkan oleh siswa untuk melakukan percobaan tanpa
harus ke laboratorium, sedangkan untuk fitur BSE berisi buku sekolah digital
yang dapat diunduh oleh pengguna.
Salah
satu fitur yang menarik yaitu fitur peta budya menyajikan informasi sejarah
budaya, adat istiadat yang berada di seluruh wilayah di Indonesia, kemudian
fitur wahana jelajah angkasa merupakan sarana bagi siswa untuk mempelajari tata
susrya serta benda-benda angkasa.
Selain
itu pula untuk pendidik dalam rangka pengembangan keprofesian dapat
memanfaatkan fitur PKB yang merupakan sarana bagi guru untuk mengikuti
pelatihan secara daring. Kemudian tambahan fitur terbaru telah disediakan modul
digital yang dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran baik oleh guru maupun siswa.
Di samping fitur utama masih terdapat fitur
pendukung yaitu karya komunitas yang merupakan kumpulan materi ajar yang
dikembangkan oleh komunitas, materi ajar dikembangkan dalam multiplatform dan
berbasis multi media. Selain itu terdapat karya guru merupakan kumpulan materi
ajar yang dikembangkan oleh guru, materi ajar dikembangkan dalam multiplatform
dan berbasis multi media. Sedangkan untuk fitur karya bahasa dan sastra berupa
puisi, prosa dan referensi kamus yang dapat di unduh ataupun di baca secara
online.
Begitu
banyak fitur yang dapat dimanfaatkan dalam peningkatan pembelajaran sebagai
alternatif pembelajaran jarak jauh (PJJ) di masa transisi jelang sebelum kita
dapat berkativitas kembali secara normal di ruang-ruang
kelas dan sudah saatnya di masa Revolusi Industri 4.0 dunia pendidikan mampu
berkolaborasi melalui pengembangan intelegensia dan internet of thing dengan
memanfaatkan salah satu portal pembelajaran yang secara resmi di kembangkan
oleh Kemdikbud melalui Pustekkom untuk peningkatan dan pengembangan dalam
proses pembelajaran maupun evaluasi dengan harapan mampu meningkatkan kualitas
generasi milenial yang kreatif, kritis, komunikatif, kolaboratif dan
kompetitif. ***