Penulis: Iwan Kartiwa

Iwan Kartiwa
Oleh Iwan Kartiwa
(Kepala
SMAN Situraja Kab. Sumedang)
Sumber: (Foto:tuftsdaily.com)
Fenomena
brain rot sudah demikian kuat menerpa semua kalangan. Saat ini, rasanyaa sudah
tanpa mengenal usia, jenis kelamin atau pekerjaan. Hal yang lebih
memprihatinkan fenomena ini juga sudah berlangsung
akut pada generasi muda kita, tak terkecuali kalangan pelajar. Dalam
penelusuran Meta AI, brain rot atau "pembusukan otak" disebutkan
sebagai istilah yang menggambarkan penurunan fungsi kognitif akibat mengonsumsi
konten digital yang tidak berkualitas secara berlebihan.
Mereka
yang mengalami brain rot memiliki sejumlah tanda-tanda terkait dengan gejala,
dampak, penyebab dan resiko yang akan ditimbulkan. Untuk gejala yang
ditimbulkan dari brain rot ini yaitu mengalami kondisi sulit berkonsentrasi,
berpikir jernih, atau menyerap informasi baru. Secara umum gejalanya adalah
sulit focus atau kesulitan dalam memperhatikan/memikirkan sesuatu akibat
terlalu banyak konsumsi konten media yang overload. Sementara itu dampaknya
tentu sangat negative bagi individu yang bersangkutan. Dampaknya antara lain,
terjadinya penurunan motivasi, fokus, produktivitas, dan energi. Pada kondisi
yang berkelanjutan mereka yang terpapar brain rot akan mengalami banyak
kerugian karena hilangnya motivasi serta munculnya ketergantungan dan kecanduan
terhadap konten digital. Lalu apa penyebab terjadinya brain rot tersebut?
Ternyata penyebab utamanya adalah tentang kebiasaan menggunakan teknologi secara
berlebihan, terutama media sosial. Kebiasaan ini ditandai kuantitas dan
intensitas penggunaan media sosial yang lost control (tanpa control) yang sudah
berlangsung lama, tanpa disadari serta tidak ada upaya serius untuk
membatasinya. Adapun resikonya dari brain rot ini tentunya saja adalah
terjadinya kecemasan, depresi, dan gangguan psikologis.
Risiko
lain yang terkonformasi dari brain rot ini adalah pada kecenderungan munculnya
sikap menghindari tanggungjawab (hal-hal sulit) dan soal kesabaran. Ketika mereka tidak menyukai sesuatu, maka
mereka cenderung akan menghindari hal itu daripada menyelesaikannya. Selain itu
dengan kecanduan konten receh di media sosial juga membuat tingkat kesabaran
gen Z melemah. Sebagai contoh, jika generasi sebelumnya ingin menikmati sebuah
hiburan, maka mereka harus menunggu dalam kurun waktu tertentu. Berbeda dengan
generasi sekarang yang semuanya harus serba instan. Dan jika mereka terlibat
masalah, maka mereka lebih memilih untuk meninggalkannya dari pada memperbaiki.
Dalam
situs Wikipedia.org disebutkan sejumlah upaya dalam rangka mengatasi brain rot
ini. Upaya itu mengerucut pada tiga hal yaitu kontrol diri, pemanfaatan piranti
dan reduksi aplikasi. Penjelasannya sebagai berikut, untuk kontrol diri hal
yang harus dilakukan adalah dengan
mengatur waktu antara scrolling time dan kapan gadget itu harus ditaruh.
Memisahkan aplikasi media sosial yang rentan menimbulkan kecanduan dan
menyembunyikan notifikasi. Batasi waktu penggunaan gadget di luar keperluan
pekerjaan. Untuk orang dewasa, screen time yang disarankan adalah tidak lebih
dari 2 jam per hari, sedangkan anak-anak di bawah 2 tahun sebaiknya tidak
diperkenalkan dengan gadget sama sekali.
Berikutnya
yang kedua dengan pemanfaatan piranti (perangkat gadget). Salah satunya
misalnya untuk mematuhi peringatan jam tidur pada gadget. Biasanya, gadget
memiliki fitur sebagai pengingat istirahat, hal itu harus dipatuhi. Tak kalah
pentingnya adalah tahu waktu, misalnya mematikan gadget ketika berkumpul dengan
orang-orang dan hindari gadget sebelum tidur. Ini berhubungan dengan
etika, jangan sampai ketika mengobrol dengan orang sambil
memainkan gadget, apalagi scrolling. Hal itu bisa menjadi distraksi obrolan dan
lawan bicara merasa tidak didengarkan. Penggunaan gadget menjelang tidur bisa
memicu insomnia dan memperburuk kondisi brain rot. Singkirkan gadget setidaknya
1 jam sebelum tidur agar kualitas istirahat lebih optimal.
Hal
ketiga reduksi (kurangi) aplikasi yang tidak penting. Selanjutnya isi waktu
dengan aktivitas fisik dan memperbanyak bersosialisasi di dunia nyata. Makin
banyak aplikasi yang terpasang, makin besar keinginan untuk menggunakannya.
Pasang aplikasi seperlunya saja untuk meminimalisir paparan konten berkualitas
rendah. Alihkan perhatian dengan kegiatan produktif seperti olahraga, memasak,
atau bercocok tanam. Aktivitas ini membantu menjaga keseimbangan mental dan
mengurangi risiko brain rot. kemudian bertemu teman atau keluarga bisa menjadi
cara efektif untuk melepas stres. Dengan bersosialisasi, kita bisa mengurangi
kecanduan gadget dan meningkatkan kesehatan mental.
Relevan
dengan hal di atas, maka sebagai lembaga Pendidikan, maka sekolah juga sangat
memegang peranan penting dalam mengatasi fenomena brain rot ini. Strategi yang
dapat dilakukan sekolah adalah dengan menerapkan prinsip 3S (Screen Time,
Screen Break, Screen Zone). Pertama, mengajarkan untuk screen time berapa lama
dan cara mengaturnya (Screen Time). Kedua, melakukan jeda ketika anak
beraktivitas dengan gadget, untuk bermain, berinteraksi, atau bersosial- isasi
(Screen Break). Ketiga, menetapkan wilayah bebas gadget di 3 ruangan rumah:
ruang tidur, ruang makan, dan kamar mandi (Screen Zone). (Sumber: Kemdikdasmen,
Panduan Penerapan Tujuh Kebiasaan Anak Indonesia Hebat Pada Jenjang SMA)
Efektivitas
penangangan brain rot memang idealnya perlu kolaborasi antara orang tua di
rumah dengan pihak sekolah. Orang tua di rumah dapat secara bertahap menerapkan
prinsip 3S ini secara konsisten dan masiv. Demikian pula halnya dengan di
sekolah prinsip 3S ini harus pula ditindaklanjuti dan menjadi bagian penting
dari pembiasaan baik/positif di sekolah. Berikut realisasi dan tindak lanjutnya
di sekolah.
Pertama,
Screen Time. Pembatasan gadget di sekolah dapat dilakukan dengan cara
memperhatikan dan mengatur berapa lama (durasi waktu) dan bagaimana cara
mengaturnya. Sebagai contoh pada setiap Pelajaran harus diatur berapa lama
gadget akan digunakan. Jangan sampai dari awal masuk sekolah (Pelajaran) sampai
berakhirnya mata Pelajaran (menjelang pulang sekolah) tidak lepas dari gadget.
Maka sekolah melalui guru dapat mengaturnya. Contoh dari 2 jam Pelajaran
sebanyak 90 menit, waktu pemanfaatan atau akses gadget/internet cukup 1/3 waktu
yang digunakan, 2/3 nya penggunaan gadget dilarang/dihindari. Gadget
dikumpulkan di depan kelas. Hal ini juga bergantung dengan kesepakatan di dalam
sekolah serta dengan orang tua siswa, sebab ada pula sekolah yang melarang
penggunaan gadget selama di sekolah. Gadget/HP (hand phone), dikumpulkan diawal
masuk sekolah dan baru diberikan setelah pelajaran/bubaran sekolah.
Kedua, Screen
Break. Pembatasan gadget dilakukan dengan membuat jeda ketika anak beraktivitas
dengan gadget, untuk bermain, berinteraksi, atau bersosialisasi. Realisasinya
dapat dilakukan misalnya saat kegiatan istirahat, upacara bendera,
ekstrakurikuler, saat itu dilarang menggunakan gadget/HP. Pada saat itu mereka
harus meninggalkan gadget dan focus kegiatan upacara, menikmati waktu istirahat
dengan bercengkrama, bergaul, mengenai semua warga sekolah.
Ketiga,
Screen Zone. Pembatasan tempat dan menetapkan wilayah bebas gadget di sekolah.
Hal ini dapat disepakati melalui kesepakatan kelas dan peraturan akademik,
wilayah atau tempat-tempat mana saja di sekolah yang terbebas dari penggunaan
gadget. Wilayah atau tempat dimaksud misalnya mengerucut pada masjid sebagai
tempat ibadah, wc/toilet, UKS (unit Kesehatan sekolah) tempat beristirahat bagi
siswa yang dalam kondisi sakit atau di laboratorium dimana siswa melaksanakan
praktik dan penelitian. Wallahu
A'lam Bishawab Artinya: "Hanya Allah yang lebih mengetahui kebenaran yang
sesungguhnya".