Penulis: Dra Elis Herawati, M.Pd.

Dra Elis Herawati, M.Pd.
Oleh Dra Elis Herawati, M.Pd.
(Kepala SMKN 1 Sumedang/Ketua AKSI Kabupaten Sumedang)
Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan melalui Direktorat Jenderal Pendidikan Vokasi bekerja sama
dengan Gerakan Sekolah Menyenangkan menyelenggarakan Workshop Penguatan
Ekosistem Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Melalui Gerakan Sekolah Menyenangkan
(GSM). Kemendikbud berkolaborasi dengan GSM untuk medorong perubahan ekosistem
pendidikan SMK.
Kolaborasi
ini menurut Direktur Jenderal Pendidikan Vokasi Wikan Sakarinto, S.T., M.Sc.,
Ph.D harus dilakukan untuk mendorong perubahan ekosistem pendidikan yang
mendukung terwujudnya link and match antara pendidikan vokasi dengan dunia
usaha dan dunia industri (DUDI). “Sinergitas antara pemerintah dengan seluruh
pemangku kepentingan termasuk penggiat pendidikan di GSM merupakan keniscayaan
yang harus dilakukan,” ujar Wikan Sakarinto dalam Workshop Penguatan Ekosistem
SMK melalui GSM.
Proses link and
match antara satuan pendidikan vokasi dan dunia industri berjalan selaras
adalah peran kepala SMK. Karakter kuat yang dimiliki kepala sekolah baik sebagai motivator,
innovator, organizing dan controlling dalam pelaksanaan pembelajaran di SMK
mampu mewujudkan agen perubahan menuju arah penciptaan ekosistem pembelajaran
yang menarik dan nyaman melalui pengembangan karakter (soft skill) sehingga diharapkan mampu memaksimalkan potensi yang
dimiliki siswanya. Jika GSM diadopsi oleh Ditjen Vokasi untuk membangun
ekosistem baru di SMK, maka pelaku perubahan adalah stakeholder itu sendiri dan GSM menjadi platform perubahannya.
Apa itu GSM...?
Gerakan
Sekolah Menyenangkan (GSM) merupakan gerakan perubahan dari akar rumput yang
melibatkan guru dan masyarakat untuk melakukan transformasi terhadap sekolah
agar menjadi tempat yang dirindu siswa, sehingga siswa leluasa dalam mengembangkan
bakat, passion, penalaran dan talenta terbaik mereka. Gerakan ini mempromosikan
dan membangun kesadaran guru-guru, kepala sekolah, dan pemangku kebijakan
pendidikan untuk membangun sekolah sebagai tempat yang menyenangkan untuk
belajar ilmu pengetahuan dan bekal keterampilan hidup agar anak-anak berjiwa mandiri, agile dan adaftif dalam menghadapi
perubahan. GSM digagas pertama kali oleh Muhammad Nur
Rizal dan Novi Poespita Candra pada bulan September 2014 yang telah menyebarkan
pengaruhnya ke berbagai daerah di Indonesia dan telah mampu meningkatkan kualitas guru serta perubahan
ekosistem pendidikan di sekolah-sekolah pinggiran.
Empat
platform dalam GSM untuk menciptakan ekosistem baru, yaitu: 1) Learning
Environment (lingkungan
belajar), menata lingkungan sekolah yang sehat, segar, hijau dan nyaman, menata
ruang belajar teori dan praktik agar tercipta pembelajaran yang aktif, kreatif
dan inovatif.; 2) Pedagogical Practices (praktik pedagogi), penerapan
pembelajaran dengan konsep student centered, penggunaan model pembelajaran yang
bervariasi, penanganan siswa dengan pendekatan yang humanis (humanis approach) ; 3) School Connectedness (koneksi
sekolah), sekolah menjalin kerjasama yang intensif dengan stakeholder: orang
tua siswa, alumni, dinas terkait, IDUKA dan masyarakat; 4) Character Development
(pengembangan karakter), strategi yang dilakukan sekolah: Jumat berbagi,
gerakan sholat dhuha sebelum mulai aktifitas KBM, gerakan peduli sesama dengan
infak dan sodaqoh, komunikatif (penguatan program senyum, salam, sapa) dll.
Keempat
platform di atas merupakan strategi untuk membekali siswa di abad 21 dalam
menghadapi tantangan di era 4.0. Platform GSM tersebut dapat merubah mindset,
mental, perilaku, dan transformasi sekolah dengan efektif dan efisien. Dengan
kompetensi yang dipersiapkan antara lain critical
thinking, creativity, communication,
collaboration dan digital literasi (kompetensi yang berhubungan dengan
perkembangan teknologi dan informasi), dimana
pada masa mendatang SMK tidak hanya menghasilkan pekerja di sektor industri
tapi juga lulusan yang mahir berwirausaha dan dapat mengantarkan mereka
menggali potensi sesuai dengan minat dan bakatnya.
Dalam menggali
potensi siswa sesuai minat dan bakatnya perlu diciptakan ekosistem pendidikan
yang mendorong lahirnya 5 hal penting sebagai berikut: 1) Ruang otonomi siswa
mengembangkan dirinya sehingga dapat meningkatkan motivasi dan antusiasme; 2)
Pembelajaran yang lebih relevan atau otentik yang bertujuan pada penguasaan
strategi belajar aktif dan penguasaan teknologi untuk mengasah kemampuan
memecahkan masalah nyata; 3) Ruang bagi passion dan talenta untuk berkembang.
Memperhatikan kebutuhan siswa, mengamati dan mendampingi siswa dalam
mengembangkan bakat dan passionnya; 4) Strategi belajar yang bervariasi untuk
membangun pembelajaran yang berpusat pada individu. Siswa akan terbiasa
berpikir fleksibel dalam mencari solusi alternatif untuk memecahkan persoalan
yang kompleks. Ini merupakan ketrampilan yang paling dibutuhkan di era industri
4.0; 5) Ekosistem belajar yang berorientasi pada siswa, dimana perkembangan
usia, mental dan talenta siswa yang berbeda menjadi dasar dalam pembelajaran.
Dengan interaksi ini akan terbangun lebih empatik dan saling apresiatif satu
sama lain.
Semoga kita mampu
menciptakan ekosistem pendidikan yang melahirkan 5 strategi untuk membangun
ekosistem belajar. "Melalui ekosistem ini, diharapkan dapat memenuhi janji
Presiden Jokowi pada periode kedua pemerintahannya, dimana ingin
menitikberatkan pada pembangunan manusia Indonesia yang adaptif, kompetitif,
inovatif dan produktif," harap pendiri Gerakan Sekolah Menyenangkan
(GSM), Muhammad Nur Rizal.