Penulis: Lina Kuslina, M.Pd.

Kegiatan pembelajaran dengan menggunakan Virtual Reality
Oleh Lina Kuslina, M.Pd.
(Kepala SMAN 17 Bandung)
Pada hari Selasa tanggal 7 November
2023, SMA Negeri 17 Bandung, berkesempatan melaksanakan kegiatan pembelajaran
dengan menggunakan Virtual Reality. Kegiatan ini terselenggara berdasarkan
kerjasama dengan Program Studi Pendidikan Teknik Elektro FPTK UPI, dan SMAN 17
Bandung menjadi salah satu sampel dalam penelitian: “Implementation Virtual
Reality-based Elektromagnetic Field Learning for Senior High School Students in
West Java Indonesia. Penelitian ini merupakan kolaborasi antara Lembaga
Penelitian UPI dan IEEE (Institut of Electrical and Electronics Engineers) yang
berkedudukan di New York Amerika Serikat. Sebagai Ketua Tim Peneliti adalah
Prof. Dr. Budi Mulyanti, M.Si.
Kegiatan berlangsung dimulai dari
pukul 08.30 WIB sampai dengan pukul 12.00. Tim dari UPI hadir 3 orang
dosen Drs. Wawan Purnama, M.Si, M. Adli Rizqulloh, S.Pd, M.T., dan Resa Pramudita,
S.Pd., M.T. serta 7 orang mahasiswa
sebagai instruktur. Siswa yang terlibat terdiri dari siswa kelas XI dan XII
berjumlah 120 orang dan dibagi dalam 6 kelompok. Kegiatan ini merupakan pembelajaran Fisika
yaitu materi gelombang elektromagnetik.
Kegiatan berlangsung di kelas, dimulai dengan pemaparan materi secara teoritik
oleh instruktur dan diarahkan serta diberi penjelasan. Laptop dan projectorl di
kelas digunakan untuk memperlihatkan gambar sesuai dengan apa yang dilihat oleh
perwakilan siswa yang menggunakan ocolus AR(Augmented Reality)-VR(Virtual
Reality). Materi gelombang elektromagnetik ditayangkan pada layar projector
sesuai dengan apa yang dilihat perwakilan siswa menggunakan ocolus.
Suasana pembelajaran dengan
menggunakan teknologi VR ini terlihat lebih interaktif. Siswa mengikuti
pembelajaran dengan antusias dan menyenangkan. Tingkat keterlibatan siswa lebih
tinggi. Pembelajaran ini memberi pengalaman baru, secara individual, dan
tercipta lingkungan stimulasi . Pembelajaran VR juga memberikan pengalaman
nyata dalam lingkungan virtual,
memungkinkan visualisasi materi yang bersifat abstrak sehingga pemahaman
siswa terhadap konsep tersebut lebih mudah dan lebih baik. Melalui pembelajaran
VR ini juga meningkatkan motivasi siswa untuk belajar.
Pembelajaran VR dapat juga
menumbuhkembangkan kompetensi abad 21. Siswa dikondisikan untuk kreatif dalam
berbagai percobaan secara virtual. Sepanjang percobaan siswa juga dapat
mengembangkan kemampuan berpikur kritis yaitu memprediksi apabila dilakukan percobaan
yang berbeda, misalnya dengan menggerakkan magnit ke berbagai arah, maka arah
medan magnit juga berubah. Selain itu siswa dapat berkomunikasi dan
berkolaborasi dengan siswa lainnya yang mengamati pergerakan pada laboratorium
virtual tersebut melalui layar projector
Kendala yang dialami saat
pembelajaran VR adalah proses adaptasi terhadap penggunaan alat. Hal ini
terjadi karena siswa baru pertama kali menggunakan teknologi VR. Beberapa siswa
yang bermasalah kondisi kesehatan matanya, belum bisa mencoba menggunakan alat
sehingga hanya terlibat dengan mengamati pada layar projector.
Pemanfaatan teknologi VR sangat efektif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran.
Apalagi pada kegiatan kali ini, terkait mata Pelajaran Fisika yang bagi
sebagian siswa dianggap mata pelajaran yang sulit. Untuk
mata pelajaran lainnya juga akan lebih menarik dan mudah difahami ketika
menggunakan VR, misalnya dalam mempelajari konsep matematika yang abstrak,
biologi saat mempelajari organisme, eksplorasi astoromi, geografi, sejarah,
seni, bahasa asing dan lain-lain. Pemanfaatan teknologi VR tentunya akan
menampilkan pembelajaran yang lebih bermakna.
